Responsável:
Oziel Ramos de Lima Junior
Local :
Sala 207
Público-Alvo:
Descrição
A palestra abordará a estreita relação entre matemática e computação gráfica, um campo da ciência da computação dedicado à criação, manipulação e exibição de imagens e animações visuais. Serão explorados os fundamentos matemáticos essenciais, como geometria euclidiana, álgebra linear, cálculo e trigonometria, aplicados na representação e transformação de objetos em 2D e 3D. Além disso, será discutido o papel da matemática no trabalho de imagens e como é realizado a otimização em objetos gráficos
Horário
Dia 20/10/2023 de 14:00 às 15:00